Paso 1





Se organizan las escenas y se les pone sonido, es decir, las voces de los personajes, los efectos (pasos, golpes, ruidos...) y la música.
Paso 8
Finalmente se pasa todo el “muñe” de la computadora a un video... ¡y a disfrutarlo!
Paso 1
Se organizan las escenas y se les pone sonido, es decir, las voces de los personajes, los efectos (pasos, golpes, ruidos...) y la música.
Paso 8
Finalmente se pasa todo el “muñe” de la computadora a un video... ¡y a disfrutarlo!
Animación (informática), creación de la ilusión de movimiento al visionar una sucesión de imágenes fijas generadas por ordenador. Antes de la llegada de las computadoras, la animación se realizaba filmando secuencias dibujadas o pintadas manualmente sobre plástico o papel, denominados celuloides; cada fotograma se creaba de manera independiente. Al principio, las computadoras se utilizaron para controlar los movimientos de la obra artística y simular la cámara.
La animación informática también se puede utilizar para crear efectos especiales y para simular imágenes imposibles de generar con otras técnicas; un ejemplo es la película Episodio I. La amenaza fantasma (1999), que incluye numerosos personajes y escenarios creados informáticamente. La animación informática también puede generar imágenes para obtener datos científicos; así, se ha utilizado para visualizar grandes cantidades de datos en el estudio de las interacciones de sistemas complejos, como la dinámica de fluidos, las colisiones de partículas y el desarrollo de tormentas. Estos modelos de base matemática utilizan la animación para ayudar a los investigadores a visualizar relaciones. La animación informática ha sido empleada también en casos judiciales para la reconstrucción de accidentes.
El siguiente video muestra como modificar una imagen con el software Crazy talk 5
Cada vez que un muñequito hace algo: caminar, correr, levantar un brazo... hay que hacer muchísimos dibujos. Este es el trabajo de los animadores.
Algunas técnicas que se utilizan en la animación tradicional son:
cada un sprite puede ser un objeto es sobrepuesto y animado sobre un fondo estático. Esta animación es muy común en videojuegos .
Animación Stand es nuestro producto de animación completa. Incluye tinta y pintura, Lápiz de ensayo, edición de sonido composición, Auto – pintura, efectos, control de transporte, y todos los demás elementos, incluyendo Director de Arte y ScanLink. Usted puede hacer todo su trabajo en animación Stand, o entrar y salir en cualquier momento.
Versiones de Animación Stand se pueden mezclar, y todos en caliente se unen para proporcionar un entorno de grupo de trabajo sin fisuras. Since 1989, professional and industrial animation studios, postproduction, and video facilities have used Animation Stand, worldwide. Desde 1989, profesionales y estudios de animación industrial, post-producción, y el vídeo han utilizado Animación Stand, todo el mundo.
Animación Stand viene en dos ediciones, Cine y personales. Uno de ellos es exactamente adecuado para sus necesidades!
Hoja de la exposición: Esta captura de pantalla muestra Animación Stand de la hoja de exposición, con el actual marco de la ventana detrás de él. Un número ilimitado de capas (CELS, efectos y sonidos) puede ser utilizado en cualquier sistema.
Actual marco de la ventana: Esta miniatura muestra Animación stand marco de la ventana actual. Las herramientas se muestra, siempre relacionados con lo que estás haciendo, son para manipular el marco actual, la selección de capas, squash, estiramiento, rotación y movimiento ocupa, y la hoja de la exposición en el fondo.
Si algunas piezas de arte utilizadas en el marco actual de la hoja de la exposición son modificadas por otro usuario de la red, los cambios inmediatamente se muestra en el marco de la ventana actual.
Render de control: Esta miniatura muestra Animación stand ventana de renderizado de control..Esta ventana permite establecer la velocidad de fotogramas, control de dispositivos de compresión (si lo desea), anti-aliasing y adicionales de procesamiento, y más.
Sonido: Esta captura de pantalla muestra Animación Stand de las capacidades de edición de sonido. Los usuarios pueden reproducir el archivo de sonido, marcas de vencer lugar, matorrales de la forma de onda para escuchar las partes pertinentes del sonido, cambiar el tiempo (con o sin cambio de frecuencia), cortar, copiar y pegar.
Abierto Cel: Este miniatura shows de animación con un Stand cel abierto. A continuación, se muestran todos los grupos de herramientas pertinentes y los menús. Algunas de las herramientas incluyen paletas, herramientas de dibujo, tinta y herramientas de pintura, tinta y pintura automática, y 3D de iluminación.
Paleta: Esta miniatura muestra Animación Stand de la paleta. Animación Stand buques con varias paletas estándar. Custom palettes and patterns can be easily created. Paletas personalizadas y diseños pueden ser creados fácilmente.
Ayuda: Esta miniatura muestra Animación Stand de ayuda sensible al contexto. El sistema de guías de ayuda a través del uso de las características, pasó a paso.
Director de arte: Esta miniatura muestra Animación Stand sistema de dirección de arte. Cels se puede utilizar como modelos, los números asignados y los nombres de colores. Director de arte permite estudios para trabajar unos con otros fácilmente, ahora importar la distancia.